Gamescom 2023: Превью Alan Wake 2 за закрытыми дверями – адское продолжение
Алан Уэйк 2 уже близко и не может прийти достаточно скоро. Продолжение критического и коммерческого успеха. Алан Уэйк В 2010 году многое будет зависеть от последнего предложения Remedy. Поклонники франшизы жаждали продолжения с момента выхода оригинала, а затем и с Контроль в 2019 году будет представлено целое расширение, посвященное Алану Уэйку, подтверждающее связь двух вселенных; фактически, поскольку две игры находятся в одной вселенной, ожидания выше, чем когда-либо прежде.
После предварительного просмотра за закрытыми дверями я рад сообщить, что эти ожидания оправдаются. Я сам беспокоился, что продолжение может не достичь высоких высот первой игры, поскольку это одна из моих самых любимых и важных игр того поколения. Ничто другое не передавало замешательство, ужас и явную причудливость стиля повествования «Твин Пика», как Алан Уэйк , а затем потребовалось это вдохновение и многие другие, и Remedy сделала это своим делом. Алан Уэйк 2 похоже, собирается сделать все это снова и многое другое.
Связанный: Gamescom 2023: Alan Wake 2 представляет Dark Place на премьере Live Night Live
Alan Wake 2 – Это не озеро, это океан
Алан Уэйк франшиза всегда была мета. Будь то повествование, сцены и главы, вдохновленные телевидением, или сцены с живыми актерами, вкрапленные в игру, франшиза во многом основывается на комментариях самих событий, которые происходят на экране, или, в некоторых случаях, о произойдет.
Однако нет ничего более мета, чем первые несколько минут игры, какой мы ее видели, где в сцене живого действия Илкка Вилли вовлечен в ток-шоу, похожее на шоу 1970-х годов (также очень напоминающее Джокера Тодда Филлипса) с ведущего играет великолепный и талантливый Дэвид Хэрвуд. Назовите пять минут мета-дискуссии с Аланом, явно сбитым с толку темой обсуждения – его новая книга, которую он не помнит, как писал, которая включает в себя темы и события, которые, кажется, станут частью игры позже – и все это подготавливая почву для того, что должно произойти.
По словам Сэма Лейка, креативного директора игры и Remedy в целом, таких сегментов ток-шоу будет больше, хотя они будут время от времени меняться. Больше ничего не было подробно описано, но это интересная предпосылка, во многом соответствующая Алан Уэйк атмосфера.
Для обоих это были долгие тринадцать лет. Алан Уэйк фанаты и сам главный герой, причем персонаж, завершающий первую игру, охотно запирается в Темном Месте. Что ж, похоже, он все еще там в ловушке, и теперь прошло немало времени, и он снова вернулся к этому, пытаясь сбежать и найти выход.
Связанный: Alan Wake 2 вдохновлен королем ужасов выживания Resident Evil, чтобы обеспечить максимальную уязвимость и ужас для игроков
Действие Alan Wake 2 происходит 13 лет спустя
Многое было сказано о том факте, что до сих пор мы видели только кадры игрового процесса главного героя Саги Андерсона, и хотя ситуация, несомненно, скоро изменится, то, что мы увидели, было выдающимся. Каждый аспект первой игры был модернизирован не только для использования современного консольного оборудования, но и для работы определенных игровых механик.
Алан Уэйк — писатель, и, хотя он и играл роль в сюжете первой игры, это не было важной частью панели игрового процесса, время от времени собирающей несколько страниц его романа. Это изменилось с Алан Уэйк 2 в массовом порядке.
Нам посчастливилось увидеть первые две главы игры, где мы знакомимся с Уэйком в его нынешнем затруднительном положении. В отличие от первой игры, Dark Place проявляется по-новому. Не только Брайт-Фолс – хотя это все еще играет свою роль – он заключается в том, чтобы взять большую часть подсознания Уэйка и использовать его время, проведенное с Алисой в Нью-Йорке, выдвигая на первый план новую среду и новые задачи для Уэйка.
Настройки Нью-Йорка позволяют использовать множество различных областей по сравнению с Брайт-Фолс. В то время как действие первой игры почти полностью происходило в небольшом американском городке, кажется, что большая часть сиквела будет использовать клаустрофобную и напряженную обстановку Нью-Йорка. Большая часть игрового процесса, который нам посчастливилось увидеть, происходила в одном из таких разделов Нью-Йорка, где Темное место превращало то, что, без сомнения, было бы знакомыми и утешительными воспоминаниями для Уэйка, во что-то более зловещее и тревожное.
Когда загадочный голос на другом конце таксофона дал ему задание, Уэйк отправляется выполнять его, не зная препятствий на своем пути.
Прежде чем ему удастся попасть на станцию метро, куда ему поручено войти, он должен найти источник света, чтобы открыть вход. Правильно, источники света на этот раз не менее важны, если не более важны. Найдя больше, чем он рассчитывал, найдя необходимый свет, он вместо этого находит Алекса Кейси, персонажа, о котором ранее писал Уэйк, которого случайно играет Сэм Лейк. Итак, чтобы внести ясность, мы сталкиваемся с вымышленным персонажем главного героя в вымышленной, искаженной версии его собственных воспоминаний, и этого персонажа играет креативный директор игры, в которую мы играем. У тебя болит голова от такого количества мета?
Показанная часть игрового процесса в метро составляет большую часть и представляет собой основу игрового процесса Wake. От ожидаемой перестрелки и уклонения от теневых врагов (по словам директора игры Кайла Роули, называемых Fadeouts), на этот раз в игровом процессе Wake есть гораздо больше.
Как уже упоминалось, игра делает Уэйка писателем более неотъемлемой частью игрового процесса. В определенных местах на уровнях есть «эхо», которое позволяет Уэйку переписывать реальность разными способами. Это не только мгновенное изменение окружающей среды, но и фантастическое повествовательное устройство, которое позволяет игрокам в некотором смысле создавать свои собственные приключения. Хотя существует только одно правильное «эхо», с помощью которого можно переписать реальность, остальные предложенные по-прежнему будут полезны, поскольку они меняют и расширяют историю по ходу дела.
В то время как в Саге есть Место Разума, у Уэйка есть Комната Писателя, которая является тем же эквивалентом и представляет собой механику, в которой Уэйк может использовать эти «эхо», чтобы изменить вещи вокруг себя. После игрового процесса и во время вопросов и ответов Роули прокомментировал, что причина того, что у двух персонажей схожая механика, хотя и с разных точек зрения, двоякая; «Поэтому нам не нужно учить вас новой механике каждый раз, когда вы меняете» и «чтобы показать, как два персонажа отражают друг друга». и это было ясно видно, когда подошел конец игрового процесса, мы видим, как Уэйк, пробравшись через станцию метро, сразился с Исчезновениями и проявлением Темного Места, только чтобы приблизиться к неуместному алтарю в лесу ( вспомните трейлер Саги с сердцем), и когда он приближается к телу с вырезанным сердцем, помещенным на постамент впереди, оно исчезает, и теперь Уэйк знакомится с Сагой.
Что касается двух персонажей, то многое было сделано для возможности по своему желанию переключаться между ними, принимая любого персонажа, которого вы предпочитаете играть по ходу истории, и испытывать разные роли в разное время. Технически это так, но есть одна оговорка. И в начале, и в конце игра возьмет на себя управление и станет «автором», как описал ее Лейк, заставляя игроков быть тем или иным персонажем по мере необходимости. Остальная часть игры полностью зависит от игрока, и он может переключаться по своему желанию.
Чтобы переключать персонажей, им нужно будет найти «комнаты отдыха», которые, помимо переключения между персонажами и их мирами, также позволят игрокам сохраняться, хотя, как сказал Роули, существует также система контрольных точек для переключения персонажей. сохраните полную потерю прогресса, если произойдет худшее.
Alan Wake 2 выглядит настолько устрашающе и напряженно, насколько мы надеялись
Алан Уэйк 2 это все, что мы могли пожелать, и если что-то и произошло в конце увиденного нами прохождения, коллектив хотел и нуждался в большем. Это мрачное чувство — видеть и переживать начало чего-то, а затем ждать два месяца, пока мы не сможем полностью принять участие. Однако за эти два месяца я абсолютно уверен, что лак того стоит.
Игра выглядит, звучит и ощущается как ААА-видеоигра, основанная на повествовании, чего, к сожалению, не хватает в наши дни в массе бессмысленных шутеров и спортивных игр. На нее не только красиво смотреть, но и использование звука угнетает игрока и регулярно заставляет вас опасаться того, что будет дальше. Правильная система объемного звучания/гарнитура, несомненно, заставит вас сидеть на краю сиденья или за подушкой.
Самой впечатляющей частью нового игрового процесса, несомненно, были «эхо» и его свойства, изменяющие окружающую среду. Наблюдение за тем, как за считанные секунды и в режиме реального времени вагон превращается из работающего в сошедший с рельсов и сгоревший, в граффити и выгравированные символы убийственного и загадочного культа, является реальным свидетельством не только используемых технологий. , но и команда разработчиков механики.
Сорок одна минута #Gamescom #AlanWake2 кадры из @remedygames позже, и я потрясен. Любой, кто сомневается, что это может последовать первым, может перестать беспокоиться. Геймплей Wake выглядит четким и интуитивно понятным, особенно новая механика «Комната писателя»! pic.twitter.com/2oJdHGc7nk
— Люк Аддисон🔜Gamescom (@callmeafilmnerd) 23 августа 2023 г.
Мы можем рассказать вам только то, что видели сегодня, но, учитывая уже опубликованные кадры Саги и Темного места, а также кадры Wake, которые мы видели, было бы огромным разочарованием, если игра не попадет в релиз. Обсуждения игры года, как она выглядит на самом деле что хороший.
А что вы думаете? Вас воодушевляет перспектива еще раз принять участие в истории Уэйка? Дайте нам знать об этом в комментариях!
Следуйте за нами, чтобы узнать больше о развлечениях на Фейсбук , Твиттер , Инстаграм , и YouTube.