Обзор Far Cry 5: спокойный побег в открытом мире
Когда Ubisoft объявила, что их следующий выпуск в их популярнойБольшая разницадействие франшизы будет происходить в Америке, у меня появился небольшой интерес к этой серии, несмотря на мои прежние чувства по поводу того, как безвкусно выглядят многие игры во франшизе. Это просто не могло меня заинтересовать, как другие игры Ubisoft, такие какКредо ассасинаи любой изСпецотряд Призракигры были в состоянии сделать. Мое отношение к этой франшизе, по общему признанию, резко изменилось за последние несколько месяцев после того, как я нашел время, чтобы изучить эту последнюю часть и испытать ее на себе. Сказав, что я искренне рад признать, что я был неправ насчетБольшая разницасериал после всех этих лет уклонения от попытки попробовать его, что в некотором смысле сделало это еще более исключительным опытом, потому что это был мой первый раз, когда я столкнулся с сериалом, и тот, кто опроверг мои предположения до такой степени, что я могу с уверенностью сказать, что я готов к шестой игре уже. Очевидно, что как человек без предварительного опыта и минимальных знаний об этой франшизе я ослеп, не имея реальных стандартов или ожиданий того, чего ожидать, кроме неотразимой атмосферы, которая была создана во многих трейлерах и рекламных материалах, доступных для публики. , поэтому мне нравится называть это опытом, потому что это действительно лучший способ описать эту игру, прежде чем переходить к мясу и картошке этого обзора. Во многом, я думаю, именно так разработчик и издатель Ubisoft смог продать эту игру мне и множеству других людей, которые являются либо случайными людьми, только начинающими с франшизой, либо ее ветеранами, которые были в районе с 2004 года, когда первоеБольшая разницаупавший.
В настоящее время я думаюБольшая разница 5— это один из самых впечатляющих шутеров от первого лица с открытым миром, которые существуют на данный момент. Я думаю, что потенциально он мог бы соперничать с такими хитовыми шедеврами, какБиошокиБиошок Инфинити,это довольно смелое заявление для кого-то в сегодняшнем игровом ландшафте, но я поддержу его. Это то, что есть что-то для всех, как для обычных людей, так и для ветеранов. Игроки последних несколькихБольшая разницаgames не будут разочарованы этой новой игрой в психотической приключенческой серии с открытым миром, которая доказывает, что серия по-прежнему полна решимости сохранить связь с атмосферой, которую игроки, возможно, получили от 2012 года.Фар Край 3. Они на самом деле почувствуют себя как дома, поскольку игра действительно отклоняется и совершенствует классическую формулу открытого мира, котораяБольшая разницаи Ubisoft известны. Это знаменует собой два долгожданных новшества во франшизе, которые, я знаю, оценят многие люди, когда они вникнут в такие вещи, как история. это первыйБольшая разницаигра, действие которой происходит на американской земле, и первая, которая дает игрокам возможность создать опыт, который они имеют со своим главным героем. Это довольно важный шаг со стороны Ubisoft, поскольку они расширяют свои усилия во всех своих играх, чтобы сделать их более привлекательными. выбери свое собственное приключение стиль игры. Это повестка дня, которая сделала все их игры еще более привлекательными для ветеранов и новых игроков, которые могут быть незнакомы со многими из своих игр AAA, которые, как мы видели, они реализовали в прошлом году.Происхождение Assassin's Creed,которые действительно получили восторженные отзывы об этой методологии.
Поскольку игроки начинают свое приключение в округе Хоуп, вымышленном месте в штате Монтана, они не смогут успокоиться, чтобы быстро передохнуть. Когда вы начнете бежать по какой-то грунтовой дороге, вскоре вы окажетесь в перестрелке с культистами, которые пытаются вас схватить или которых растерзает одержимый медведь гризли, и которые укрываются от сброшенных на вас бомб. воздушным самолетом. Так много нужно сделать, что это может стать немного ошеломляющим, но в хорошем смысле, что очень напоминаетПроисхождение Assassin's Creed. Лучше постоянно быть активным и занятым игрой, чем быть ограниченным в том, что вы можете делать и когда вы можете это делать, поскольку это просто сделает игровой процесс утомительным, что-тоФар Край 5нет. К счастью, игрокам не придется сражаться с культом Врат Эдема в одиночку, если все станет немного сложнее. Во всю игру можно играть совместно онлайн с другими игроками или через внутриигровую систему, известную как Guns for Hire, а также Fangs for Hire, которая позволяет игрокам вызывать ИИ человека или животного, чтобы взять с собой культистов для дополнительных поддержите или принесите оружие, чтобы помочь им, когда они попадают в пробку.
Теперь из моего пониманияБольшая разницапохоже, что это франшиза, которая действительно начала привлекать больше внимания публики после того, какФар Край 3. Это была игра, которая давала захватывающий опыт открытого мира, который конкурировалAssassin’s Creed IV: Черный флагв Вест-Индии и было продано миллионы копий, а также получено множество наград, что произвело на Ubisoft положительное впечатление. Это побудило разработчика и издателя попытаться повторить тот же успех и магию сФар Край 4иФар Край Праймал,которые в целом были хорошо приняты, но не принесли им многого по сравнению с тем, что было сделано сФар Край 3.По большей части,Фар Край 5действительно исправляет это и оправдывает шумиху, которой не хватало игрокам с тех порФар Край 3исключительно на основе свежести.
НравитсяПроисхождение Assassin's Creed, Фар Край 5действительно создает ощущение, что Ubisoft хочет обновить многие свои известные игры, чтобы иметь более рациональный подход, который заимствует некоторые концепции из многих ролевых игр, чтобы понравиться казуалам и сохранить в них участие ветеранов. Например, игрокам не нужно будет охотиться на животных для создания апгрейдов снаряжения, почти все эти апгрейды в основном можно получить с помощью перков. Хотя это не означает, что на животных нельзя охотиться, но их шкуры и мясо продаются только в магазинах, поэтому игроки могут покупать оружие, навесное оборудование, транспортные средства и другие предметы, а не заниматься их изготовлением. Также нет длинной анимации, когда вы снимаете с них кожу, как это было в предыдущих частях. Игра отходит от повторяющейся и классической формулы необходимости выносить башни и не использует мини-карту, как во многих играх, что создает для игроков захватывающую задачу выяснить, куда они идут, и создает ощущение, что вы действительно находитесь там, в этом отдаленном районе Монтаны. Если игроки хотят разблокировать больше карты, им придется посещать достопримечательности, знакомиться с новыми персонажами и выполнять миссии для Сопротивления. Это долгожданное изменение для ветеранов серии, которых оно раздражало в предыдущих версиях.Большая разницаигры и новички, которые, возможно, не захотят участвовать в одной из самых банальных побочных миссий, которые мы видели в десятках игр на протяжении многих лет.
Что эти изменения делают для игры, так это то, что она создает более динамичный открытый мир, чем прошлые части серии и прошлые игры Ubisoft в целом, и это то, что окупается к лучшему. Система быстрого перемещения гораздо более справедлива для игроков, которые не хотят преодолевать большие расстояния из точки А в точку Б, чтобы сделать что-то для побочного квеста или основной сюжетной миссии. Этому не мешают какие-либо реальные произвольные ограничения, как в большинстве игр с открытым миром, которые, как правило, настраиваются, поскольку это позволяет игрокам прыгать из леса в лес, чтобы добраться туда, куда они надеются, не пробегая тридцать миль, что делает пересечение местности намного больше. жидкости, но при этом позволяя вам любоваться красивыми пейзажами по пути.Фар Край 5держит игроков в движении от начала до конца, и у них не будет много шансов бросить игру, как только они включат свою консоль или ПК.
К сожалению, одним из недостатков этой игры является дизайн ее системы миссий, которая похожа на ту, что была вПризрак Рекон Вайлдлендс.Если игроки надеются продвинуться по сюжету, им придется проделать гораздо больше работы, чем они могли бы захотеть, если они хотят добраться до хороших частей, зарабатывая очки Сопротивления, которые зарабатываются за выполнение определенных миссий, таких как взятие над аванпостом культа или спасением заложников, разбросанных по карте. У некоторых из этих побочных квестов есть значимые истории с некоторыми подлинными хорошо прописанными персонажами, но в других нет такого содержания. Некоторым из них не хватает и того, и другого, что делает их повторяющимися усилиями по шлифовке и делает достижение точки Б утомительным и больше похожим на занятую работу, чем на настоящее развлечение. Будет утомительно угонять одну и ту же машину снова и снова только для того, чтобы добраться до сути истории, что, я думаю, люди захотят сделать, когда доберутся до нее.
Этот же повторяющийся элемент присутствует и в основном сюжете. Это несколько повсеместно, поскольку некоторые из этих миссий включают в себя кражу грузовиков культа и перемещение их в другое место, похищение культистами только для того, чтобы вырваться на свободу и улизнуть от ваших похитителей, или захват аванпоста культа. Из-за этого некоторые моменты в игре кажутся действительно общими, поскольку многие из этих миссий требуют той же базовой стратегии, которую мы видим почти в каждой игре FPS с открытым миром, представленной на рынке прямо сейчас. Они слишком часты и им не хватает разнообразия или воображения. Некоторые из этих миссий могут даже пустить под откос основную историю, например, похищения людей, которые происходят из ниоткуда в середине миссии, от которой вы не можете отказаться, и которая может полностью отвлечь вас от того, что вы делали раньше. Здесь и там есть некоторые контрольные точки, с которыми немного легче справиться, но они все же могут раздражать и несколько замедляют темп истории. Я могу оценить эти усилия по внедрению инноваций, но, если хотите, они немного наполовину готовы, и я надеюсь, что Ubisoft усовершенствует их, если они решат продолжать использовать подобные элементы в будущем, поскольку они интересны, но просто не реализованы в наилучшим образом. Что-то, что, как я знаю, у Ubisoft действительно есть потенциал, как мы видели с более фантастическими последовательностями вИстоки Assassin's Creed.
История в целом тонко усеяна множеством политических, религиозных и социальных подтекстов. Многие из них встречаются в названиях миссий, слышатся в диалогах и воплощены Джозефом Сидом, главным злодеем. Эти оттенки не слишком неуклюжие или проповеднические, как в таких играх, какБиошок Инфинити,что было хорошо для того, для чего предназначалась эта игра. Тем не менее, эта игра не требует этого, поскольку она довольно быстро станет немного пресной, поскольку игроки не хотят играть в игры, чтобы полностью обсуждать политику, когда они играют в любую игру. Они хотят сбежать из реального мира на несколько часов, что эта игра по-прежнему эффективно обеспечивает, и это именно то, на что, я думаю, многие люди надеялись, несмотря на некоторую негативную реакцию, которую эта игра получила с момента ее анонса. . Следует отметить, чтоФар Край 5действительно вызвала некоторые разумные разногласия между геймерами и представителями индустрии, поскольку об этом было объявлено в период обострения политики, такой как выборы в США в 2016 году и Brexit. К счастью, эта последняя часть серии оказалась не таким противоречивым событием, как некоторые предполагали. Его форма и изображение политики оказались упрощенным, но хорошо выполненным и в некотором роде непредвзятым жизненным уроком для тех, кто действительно хотел, чтобы политика присутствовала в игре. Это идеальная золотая середина для обеих сторон этого спора.
В целом, хотя я чувствую, чтоФар Край 5движется в стабильном темпе и представляет собой захватывающий и захватывающий опыт с открытым миром, который будет занимать игроков от начала до конца. Да, в нем могут быть повторяющиеся моменты, как и во многих играх, но многие действия персонажей в эти моменты заставляют его по-прежнему чувствовать себя по-другому, будь то пугающий главный злодей Джозеф Сид (изображаемый потрясающим Грегом Брайком) или кто-то другой. главный сюжетный момент. Все эти персонажи хорошо написаны со своими собственными мотивами и полностью реализованы, как если бы они были настоящими людьми, живущими в этом маленьком городке в Монтане, как и эти сюжетные точки. Это то, что делает большую часть рутинной работы терпимой, потому что игроки будут заинтересованы в том, как все будут прогрессировать, что, я думаю, является главной целью дляБольшая разницасериал в отличие от подобных в значительной степени основанных на сюжетеКредо ассасинаряд.
Для Ubisoft это серия, в которой история вызывает беспокойство, но это не главная проблема, и на самом деле в этом нет необходимости, поскольку она легко переносится только атмосферой и персонажами. Он разработан, чтобы дать игрокам много взрывных действий, чтобы занять их, и благодаря этому они обнаружат, что взаимодействуют с некоторыми замечательными персонажами. Это то, с чем я не могу спорить, и я не могу дождаться, чтобы сыграть в предыдущие части, а также в будущие в самом ближайшем будущем.
ВЕРДИКТ:
Фар Край 5— это динамичный побег в открытом мире с чем-то новым для ветеранов франшизы и отличная отправная точка для новичков в незнакомой серии. Это может быть повторяющийся опыт, но его несут хорошо реализованные персонажи и заставляющая задуматься история, которая заставит игроков задуматься, когда начнутся титры. Темп и дизайн атмосферы окупят долгие инвестиции любого, кто решит погрузиться в округ Хоуп, штат Монтана, и в мирБольшая разница.Если они хотят чего-то захватывающего, взрывного и развлекательного, то не ищите дальше, чем Ubisoft.Фар Край 5.
Что вы думаете об этом обзоре? Вам нравится Фар Край? Дайте нам знать в комментариях ниже!