Достижения и трофеи испортили игру?
Несколько дней назад разработчик Ubisoft написал в Твиттере, что, по его мнению, достижения и трофеи оказали негативное влияние на индустрию, как показано ниже. Как и у многих людей, это заставило меня задуматься, и есть удивительное количество способов взглянуть на это на самом деле, и не все из них такие краткие и сухие, как у Фредрика.
Хотя большинство знает, что система достижений, которую мы видим сегодня, была детищем людей из Microsoft, не секрет, что внутриигровые награды существуют намного дольше, будь то списки лидеров в аркадных автоматах, где мы все попробуй написать самые дурацкие слова из трех букв, которые только можно придумать, или более свежие гонки на время, золотые медали и т. д., с которыми ты мог бы сравнить себя со своими друзьями и наоборот. Все это было очень примитивно, но эффективно, по крайней мере, для хвастовства перед друзьями.
Связанный: Обзор «Последние из нас»; Адаптация видеоигры экспертного уровня
Тем не менее, еще в 2005 году Microsoft изменила все это, представив «Достижения», а три года спустя Sony последовала их примеру с их изобретательным названием «Трофеи». Перенесемся вперед почти на два десятилетия, и все платформы, за исключением Nintendo, последовали этому примеру, и теперь вы не можете загрузить игру, не получив в конечном итоге какую-то награду за какое-то действие, независимо от того, насколько оно глупо или ориентировано на игровой процесс. быть.
Непопулярное мнение: достижения/трофеи плохо подходят для игр. Он сужает количество игр, мешает и отвлекает внимание, съедает ресурсы, которые могли бы сделать игру лучше.
— Фредрик Тиландер (@Thylander) 7 января 2023 г.
Сейчас Фредрик, безусловно, подходит к теме с точки зрения разработки, и с этим трудно не согласиться. На самом деле логично предположить, что если члены команды разработчиков заняты обдумыванием и кодированием этих дофаминовых хитов для нас, они не тратят критическое время на разработку самой игры или ресурсов для нее. Однако действительно ли на разработку достижений и трофеев затрачивается столько человеко-часов, что это может иметь существенное значение для конечного продукта любой игры? Я так не думаю.
Достижения — полезный или эксплуататорский инструмент?
С точки зрения игрока, в этих системах вознаграждения, которые сейчас укоренились в нашей игровой культуре, есть и хорошее, и плохое. С одной стороны, я сбился со счета, сколько раз я загружал игру, и поскольку есть достижение/трофей за то, что я обычно не делал, я тратил время на это. Будь то исследование определенной области, выполнение всех побочных квестов или использование определенного оружия, я получил массу удовольствия от того, что был завершителем, и я многое видел и делал в играх, которых никогда бы не сделал. Таким образом, аргумент заключается в том, что из-за этих наград я испытал и оценил больше игры и усилий разработчика, чем в противном случае.
Однако на личном уровне у вас также есть и другая сторона медали: я играл в игры больше, чем хотел бы, чтобы убедиться, что у меня не полупустой список достижений, и проделал ошеломляющую работу, чтобы убедиться, что я получить платину – вскоре после этого я смотрю на платину и думаю, что это была пустая трата времени, а затем я перехожу к следующему; Подобно большинству зависимостей, это ужасная привычка.
Я не думаю, что в ближайшее время мы избавимся от достижений или трофеев, и с точки зрения геймера, пока они тратят время на то, чтобы действительно создать хороший список, который будет непосредственно способствовать вашему опыту в осмысленной и с точки зрения времени, это хорошая вещь, например, список трофеев для Marvel's Spider-Man, но, к сожалению, слишком много разработчиков будут использовать достижения и трофеи как еще один способ зацепить своих клиентов, нас.
Связанный: 5 крупнейших утечек в игровой истории
Что вы думаете? Вы играете в игры одинаково независимо от достижений и трофеев? Или вы один из многих, кто подходит к ним более клинически, с дорожными картами и руководствами, готовыми гарантировать, что вы ничего не пропустите?
Подпишитесь на нас, чтобы узнать больше о развлечениях на Фейсбук , Твиттер , Инстаграм , и YouTube .