Директор игры Lies of P Дживон Чхве обсуждает игру, Дисней и темные стороны Пиноккио [ЭКСКЛЮЗИВ]
Во время нашего пребывания на Gamescom в этом году мы поговорили и встретились со значительным количеством разработчиков игр, создателей, провидцев и рассказчиков. В этом нет ничего нового. Однако перед интервью ниже у нас была уникальная встреча с Дживоном Чой, который решил показать нашему руководителю игрового отдела, как это было сделано, во время практического предварительного просмотра игры. Ложь П. и, что неудивительно, продемонстрировал свое мастерство в игре, с легкостью расправившись с Королем Марионеток, прежде чем сесть за обсуждение игры, как будто его подвиг был пустяком. Это был лучший способ начать интервью.
Ложь P – это мрачно, ужасно и весело
Многие из вас, читающих это, возможно, играли Ложь П. уже. Если нет, то вам следует быть. Ложь П. это видеоигра, похожая на Souls, но в отличие от множества подражателей с тех пор. Темные Души был впервые выпущен в 2011 году, он создал для себя нишу, которая превратила его из статуса подражателя в сторонника границ.
Действие происходит в эпоху Belle Poque. Вы проведете время в роли Пиноккио, пробираясь через пустынный, разрушенный город Крат и его различные здания и территории, все время бомбардируемый знакомыми, хотя и извращенными персонажами из одного из наших любимых детства. истории и это тема нашего интервью.
Вопрос. Во-первых, спасибо за время и за то, что вы здесь с нами, но для тех, кто, возможно, не знает, кто вы и что вы предлагаете?
А. Здравствуйте! Я Дживон Чой, игровой директор Ложь П, приключенческая видеоигра в стиле Souls.
В. Почему именно Пиноккио? Из всех басен, детских историй и сказок, которые нам рассказывали в детстве? Это не обязательно первая история, о которой вы думаете, адаптируясь к Souls-подобной игре.
О. Прежде всего, для нас было непросто создать впервые однопользовательскую игру, а также игру в стиле Souls. Вот почему мы хотели привлечь больше людей и поэтому пришли к идее взять историю, которая хорошо известна, которую все знают и о которой слышали. Мы читали и приближались к оригинальной истории о Пиноккио, которая не обязательно подходила для детей. «Очень мрачно, даже жестоко, и это подходило для нашей игры», — подумали мы.
Вопрос: Вы только что упомянули об этом, но Ложь П. основан больше на оригинальном романе Карло Коллоди, чем на диснеевской версии «Пиноккио», и не зря, не так ли?
О. Одной из наших целей было добавить еще один освежающий слой к истории, которая так хорошо известна, но мы были удивлены, узнав, что оригинальная история Пиноккио не так широко известна как мрачная и жестокая история. Это позволило нам добавить наш собственный слой с нашей собственной интерпретацией, более мрачной и гротескной, а мы, в свою очередь, добавили к нему свой собственный оригинальный поворот, как вы увидите.
В. С учетом вышесказанного, какую творческую лицензию вы взяли из оригинальной истории, чтобы позволить адаптировать ее к формуле, подобной Souls?
А. В книге есть конкретные истории и персонажи. Ложь П. которые сильно отличаются от оригинальной истории. Например, есть кролик и шляпа, которые кажутся более забавными и веселыми персонажами, но в оригинальной истории им отрезают пальцы, а также ситуация, когда Пиноккио попадает в ловушку и чуть не повешивается, и это вещи, которые мы не обязательно можем вписать в нашу игру, но адаптировали по-своему.
Вопрос. Помимо Пиноккио и Джеппетто – очевидных персонажей – каких еще персонажей мы, вероятно, увидим, будь то из оригинального романа или из версий Диснея, которых мы, вероятно, встретим во время нашего путешествия?
О. Мы хотели адаптировать и использовать обе версии как можно лучше. Например, в оригинальной версии есть Антонио, которого в игре заменили на Антонию. Ложь П, и, конечно же, сверчок, который умирает в начале романа из-за того, что в какой-то момент раздражал Пиноккио. В оригинале его избили и убили, но в диснеевской версии он является одним из главных героев, а в Ложь П. , в нашей игре появляется как Близнецы.
Связанный: Обзор Lies of P: Карло Коллоди понравилась бы самая диковинная интерпретация Пиноккио (PS5)
Вопрос. Что вы взяли из других игр этого жанра, похожих на Souls, и что вдохновило вас на создание этих игр? Ложь П. как вы это сделали, вместо того, чтобы просто разработать «обычную» приключенческую игру?
О. Я большой поклонник игр типа Souls, но лично меня больше вдохновляют файтинги, например, Street Fighter, Tekken и Ultra Fighter. Я большой поклонник файтингов, и они стали для меня самым большим источником вдохновения.
Вопрос: Что вы имеете в виду? Как персонажи двигаются, сражаются, в чем заключается бой?
А. Все это и многое другое. Больше всего я считаю, что «чувство попадания» — самое важное в этой игре, ориентированной на действие.
Вопрос. Был ли когда-нибудь или был ли когда-нибудь момент, когда вы могли бы ввести совместную игру в игру? Ложь П?
О. На данный момент, когда мы планировали эту игру и DLC, мы просто хотели создать однопользовательскую игру и довести ее до совершенства, но что касается других игр и будущих проектов, которые у нас есть, мы серьезно рассматриваем возможность внедрения этого.
Вопрос. Вы когда-нибудь задумывались о переходе на Unreal Engine 5 для Ложь П, или было слишком поздно
О. Итак, то, что у нас есть сейчас, в настоящее время работает на версии 4.27, но, опять же, упомянутый будущий проект будет использовать Unreal Engine 5.
Вопрос. Можете ли вы вообще сообщить нам об этих будущих проектах?
А. Я не могу ничего сказать многого, потому что хочу вас всех взволновать, но могу сказать, что мы имеем в виду гораздо большее. Гораздо больше по масштабу, идее, концепции и исполнению.
Вопрос. И наконец, какие-либо советы и подсказки, которые вы могли бы дать нам, чтобы стать лучше. Ложь П?
О. Я не могу сказать вам ничего конкретного, но я бы посоветовал вам изучить боевые стили врагов и схему дизайна уровней, поскольку оба они невероятно тщательно разработаны. Мы призываем всех проходить через все медленно и пробовать разные вещи, оружие, идеи и подходы. Ложь П. Это не один способ, подходящий всем, но он требует терпения и веселья. Прежде всего, наслаждайтесь этим.
Ложь П. уже доступен как для покупки, так и для Xbox Game Pass. Ты пробовал это? Ваше мнение? Дайте нам знать об этом в комментариях!
Следуйте за нами, чтобы узнать больше о развлечениях на Фейсбук , Твиттер , Инстаграм , и YouTube.