Обзор игры Days Gone
Почти три года я терпеливо ждал выхода эксклюзива для PlayStation. Когда я увидел показ с выставки E3 в 2016 году, я понял, что мой интерес достиг пика. Теперь, в 2019 году, игра наконец-то вышла, и, хотя я не ожидал, она по-прежнему остается хорошей игрой по своей сути.
Прежде чем я расскажу об игре и изложу свои мысли, я хочу сначала обсудить кое-что, относящееся к игре. Я видел довольно много критиков и обозревателей, которые говорили, что открытый мир Days Gone пресный, а история скучная. Теперь я легко могу признать, что это ложь. Игра не самая лучшая, но мы должны помнить, что эта игра была разработана всего около 50 человек. Сейчас их всего 130-40 человек. Кроме таких критиков, как Skill Up, ACG (YouTube), Joraptor (YouTube) и LaymenGaming, доверять не многим. Совершенно не обязательно, что это идеальная игра, на самом деле идеальных игр не бывает. Тем не менее, в игре довольно много хорошего, и плохое просто не перевешивает хорошее.
Геймплей
Первое, о чем стоит поговорить, это геймплей. Теперь в игре бывают моменты, когда игровой процесс кажется довольно хорошим. Тем не менее, геймплей по своей сути кажется довольно коротким. Иногда передвижение с Диконом может показаться довольно неудобным, и когда вы пытаетесь идеально разместить его в одном положении, это может быть довольно сложно. Это не всегда так, потому что бывают моменты, когда вы просто свободно бродите по миру без какой-либо реальной цели. При этом объемность игрового процесса — не единственная проблема. Геймплей с оружием в этой игре довольно ужасен. Играя, я думал, может быть, это просто кривая обучения или что-то, к чему нужно привыкнуть. Однако чем больше я играл, тем яснее становилось, что мои идеально прицельные удары промахиваются, а мои очевидные промахи каким-то образом попадают в цель.
Геймплей с оружием в этой игре не самый плохой, который я когда-либо видел, но он определенно не доставлял удовольствия. Настолько, что во многих случаях я полагался на ближний бой и скрытность, которые на самом деле очень хорошо работают в этой игре. Рукопашный бой здесь действительно хорош, и хотя он не изобретает велосипед или что-то в этом роде, это действительно весело.
Представление
Теперь я хочу поговорить о производительности игры, потому что это проблема, с которой я столкнулся. За 10 часов игры у меня было ровно два вылета игры и еще один раз, когда игра просто не загружалась. Это не единственная проблема с производительностью, как многие из вас, вероятно, уже знают. . В игре много всплывающих окон и выходов. Иногда это действительно плохо. В какой-то момент я ехал на своем велосипеде, и дорога, по которой я фактически ехал, не существовала в течение нескольких секунд, прежде чем она появилась. Это был действительно странный опыт, который уменьшил любое погружение, которое я чувствовал в тот момент. . Я должен отметить, что в настоящее время я играю на PlayStation 4, а не на Pro, поэтому, вероятно, у меня возникают эти проблемы.
Открытый мирСам по себе открытый мир невероятно хорошо спроектирован и заставляет меня постоянно хотеть перейти из одной области в другую. Снежные горы, густые леса и пустынные дороги просто прекрасны в этой игре. Среди всего этого мир кажется довольно живым не потому, что в мире есть монстры, а больше из-за случайных событий, которые могут быть вызваны в любой момент игры. Помогает то, что игра излучает эту мрачную, депрессивную атмосферу, когда вы находитесь в мире, пронизанном зомби.
Говоря это, есть некоторые проблемы с открытым миром. Просто не хватает разнообразия с точки зрения дизайна зданий и разнообразия добычи. Чаще всего вы обнаружите, что заходите в здания/дома, чтобы грабить, и обнаружите, что каждое здание и дом имеют почти одинаковый внешний вид. Это становится довольно раздражающим, но не настолько, чтобы мне надоела игра.
Персонажи и история
Если кто-нибудь спросит меня, что я думаю о Сэме Уитвере как актере озвучивания, я всегда буду думать о его невероятной игре в роли Дикона. Чувак, Сэм Уитвер вложил свою душу в эту роль, и это видно. Игра очень выигрывает от того, что Дикона озвучивает абсолютно великолепный актер. Однако как персонаж Дикон может показаться довольно раздражающим в начале игры, но он быстро начнет вам нравиться. Его личность меняется на протяжении всей игры, и вы можете видеть, насколько все на него повлияло. Будь то необходимость отослать жену в начале игры или жизнь в умирающем мире. Дикон всего лишь человек, и игра постоянно напоминает вам об этом.
Теперь, что касается истории, я пока не могу слишком много комментировать, так как я только 10 часов. Однако из того, что я видел до сих пор в Диконе, теряющем свою жену, вынужденном заботиться о Бузере и пытающемся выяснить жива его жена на самом деле или нет. История очень интересная, и я вижу, что она только улучшается. Игра, очевидно, очень ориентирована на сюжет и больше фокусируется на развитии персонажа, чем на чем-либо еще.
Общие мыслиОчевидно, поскольку я еще не закончил игру, мои общие мысли могут и, вероятно, изменятся. Тем не менее, я могу сказать, что в эту игру действительно интересно играть, и хотя она не предлагает лучший игровой процесс, она предлагает действительно хорошую историю. В игре также есть отличные персонажи и довольно хороший мир. Кроме того, проблемы с производительностью, с которыми я столкнулся, можно довольно легко исправить. Что меня действительно удивило, так это то, как мало общего имеют фрикеры с этой историей. Как игра, действие которой происходит в зомби-апокалипсисе, я нашел это довольно странным, но, думаю, мне это больше нравится.
Итак, вот и все. Таковы мои первоначальные мысли об игре на данный момент. Поскольку я еще не прошел игру, мои мысли обязательно изменятся, но я не верю, что они изменятся в худшую сторону. Если бы мне пришлось оценивать игру, то пока что она составляет 7,5/10, и это ни в коем случае не плохая оценка.