«Чувак действительно создал Metal Gear и считает, что стать ИИ — хорошая идея»: легендарный геймдизайнер Хидео Кодзима планирует стать ИИ и достичь бессмертия
Если вы спросите о провидце в индустрии видеоигр, который имеет большое влияние на геймеров, то вы обязательно услышите имя Хидео Кодзимы. Широко известен своей рекордной серией видеоигр. Метал Гир Твердый и отдельный спин-офф Метал Гир Райзинг , создатель стал известным в отрасли именем, вдохновляя многих других создателей на своем пути.
Сосредоточившись в основном на жанре экшн/приключенческих видеоигр, уделяя особое внимание технологиям и кибернетическим усовершенствованиям человеческого тела в ближайшем будущем, Кодзима показал, что он живо представляет себе возможности, которые развивающиеся изобретения в этой области могут открыть для людей. человечество. И если о своей одержимости через свои игры было недостаточно, он сделал еще один шаг, чтобы рассказать миру о своем плане стать бессмертным с помощью той же технологии.
Хидео Кодзима хочет стать бессмертным ИИ!
Прежде чем покинуть Konami и основать свою независимую игровую студию Kojima Productions в 2015 году, создатель пользовался уважением в игровом сообществе за создание любимой фанатами и получившей признание критиков игры. Железный механизм серия видеоигр. Видеоигра была сосредоточена на том, какое истинное влияние технологии и интернета оказали на более широкое повествование о будущем мира. И в типичной манере Кодзимы это было выполнено с максимальным совершенством.
Вам также может понравиться: 10 лучших игр Switch до 10 долларов
Но теперь создатель хочет жить в мире, который он создал в своих видеоиграх. По словам Кодзимы, он хотел бы увидеть, как изменится мир через пару лет. Будучи большим поклонником киберпанка и фильмов-антиутопий, он всегда стремился заглянуть в будущее, и поэтому он хочет перенести свою совесть в алгоритм ИИ, который навсегда сделает его бессмертным разумным существом в Интернете.
Хидео Кодзима рассказал, что планирует «стать искусственным интеллектом и оставаться рядом» после смерти. (Источник: интервью IGN). pic.twitter.com/lbcuW28DpQ
— Игровые награды (@thegameawards) 27 декабря 2022 г.
Конечно, пользователи Твиттера, которые являются поклонниками режиссера и его игр, поспешили указать, что это не так уж далеко от характера Кодзимы и того, что он пытается изобразить в своих работах.
Чувак действительно сделал эту игру и подумал, что быть ИИ было бы хорошей идеей. pic.twitter.com/se6ebJRNED
— Райан Рейнджер (@endloveskyfall) 28 декабря 2022 г.
Согласно Midjourney, это Хидео Кодзима в роли ИИ: pic.twitter.com/qaB3yeD8mH
— Игровые награды (@thegameawards) 28 декабря 2022 г.
Трансцендентность об этом. pic.twitter.com/7fCL6FjLDc
— Кристиан Энарес✞ 🇪🇸 (@КрисХенарес) 28 декабря 2022 г.
Кодзима ИИ, ИИ Хидео Кодзимы
Разработано Хидео Кодзимой, с использованием нейронного рисунка Хидео Кодзимы, с 3D-моделью члена Хидео Кодзимы с нанометровым разрешением.
Кодзима Продакшнс (ТМ)
— Гильерда Седай (@guudlle) 27 декабря 2022 г.
Мы были готовы к этому @HIDEO_KOJIMA_EN Сэр 🫡 https://t.co/BdMHpiYh7L pic.twitter.com/Cu6Y8RactK
— Хасан П. Шелби (казначей «Острых козырьков») (@KangAnfield8) 28 декабря 2022 г.
Вам также может понравиться: «Sword Art Online в реальной жизни»: фанаты реагируют на то, что основатель Oculus разрабатывает VR-гарнитуру, которая убьет вас в реальной жизни, если вы умрете в игре
Что ждет Хидео Кодзиму дальше?
После создания собственной игровой студии первая игра была разработана независимой компанией Kojima Productions Co. Ltd. в 2019 году. Смертельная прядь. видеоигра стала настоящим хитом среди игроков, среди которых был Норман Ридус, Мадс Миккельсен и многие другие имена в индустрии. После ошеломляющего успеха первой игры PlayStation показала трейлер продолжения, которое продолжится с того места, на котором остановилась первая игра, и если она будет чем-то похожа на первую, Смертельная нить 2 будет чего ждать.
Вам также может понравиться: ОБЗОР: «Death Stranding» «красиво сделан»
Смертельная нить 2, доступен в 2024 году.
Источник: @thegameawards