Обзор Assassin’s Creed Origins: плавное и захватывающее возвращение к форме
ПРИМЕЧАНИЕ. Следующий обзор был повторно опубликован и отредактирован из оригинального источника на сайте UP YOUR GEEK, но автор все тот же.
Ну это официально. Долгожданная новая часть популярнойКредо ассасинаФраншиза от Ubisoft прибыла, и широкая публика постепенно приходит к консенсусу, и я решил вмешаться как большой поклонник этой франшизы.
С 2007 годаКредо ассасинабыла одной из крупнейших и наиболее узнаваемых франшиз видеоигр, конкурируя с такими громкими именами, как Activision.Чувство долгафраншиза. Это игра, которая включает в себя многочисленные сиквелы и побочные игры, охватывающие почти все консоли от XBox 360 до PSP и PS Vita, романы, комиксы и даже боевики. После двухлетнего перерыва во франшизе сСиндикат Assassin's Creed,Ubisoft решила начать с нуля, перегруппировать и заново изобрести способ работы игр на фундаментальном уровне.Происхождение Assassin's Creed, как и Ubisoft, восходит к самому началу этого постоянно расширяющегося мира, который мы узнали с тех пор.Кредо ассасинатак что мы можем подышать свежим воздухом, который не может быть более ценным и ставит его выше многих других игр 2017 года из-за количества инноваций, которые он демонстрирует.
В целом,Истокиявляется доказательством концепции того, что франшиза потенциально может прийти в норму и искупить свою вину после получения от среднего до отрицательного приема в последних двух частях серии сЕдинствоиСиндиката также низкие продажи, которые явно не устраивали руководителей, которые сочли за лучшее вернуться к чертежной доске в 2015 году. Я искренне верю, что это на одном уровне сКредо Убийцы 2иОткровения,а если нет, то он все еще занимает выгодное положение где-то в рейтинге. На этот раз Ubisoft правильно подобрала формулу: от взятия устаревшей системы и ее упрощения до изъятия нескольких страниц из сборника игр конкурентов. Как и многие геймеры и критики, которые уделяли пристальное внимание каждой детали разработки этой игры после E3, очевидно, что игра имеет заметное сходство с CD Projekt.Ведьмак 3.Хотя по качеству они не на 100% сопоставимы. Тем не менее,Истокидействительно берет правильные ноты во многих нужных для меня местах и кажется чем-то, что, я думаю, фанаты, старые и новые, могут легко принять без каких-либо колебаний или цинизма. Особенно, когда жанр однопользовательских игр, возможно, находится на тонком льду.
История убийцыИстоки верыпереносит нас во времени в птолемеевский Египет и рассказывает о жизни Байека из Сивы, хранителя его маленькой пустынной деревни, который пережил ужасную трагедию от рук Ордена Древних, которые работают в тени, и, как мы уже видели, иметь Яблоко Эдема, и они начинают понимать, как оно работает. Технически, это действительно до того, как тамплиеры и ассасины утвердились во вселенной, как намекает название, так что это больше о Байеке и его свирепой жене Ае, чьи мотивы не выходят за рамки мести, когда они охотятся на членов Ордена. На самом деле это не является убедительной причиной для Ассасинов, но опять же, Эцио заново изобрел порядок, и он тоже изначально был мотивирован местью, так что это может просто сыграть на постоянную иронию, стоящую за ними. Это, однако, один из нескольких других недостатков истории. Игра начинается с очень прерывистого и немного бессвязного начала, которое на самом деле не проясняется до конца игры. Мне потребовалась минута, чтобы понять хронологию событий, которая может быть довольно неприятной для тех, кто ожидает более прямого и связного введения в историю. Хотя это похоже почти на все части в том смысле, что в нем есть отличные персонажи и много дел, чтобы значительно компенсировать это. Нет, серьезно. Так много нужно сделать, когда вы путешествуете по карте примерно такого же размера, если не больше, чем карта Карибского бассейна изЧерный флаг.
Это должна быть одна из самых впечатляющих и амбициозных карт, которые я когда-либо видел в игре.Кредо ассасинаназвание, которое в полной мере использует египетские пейзажи с еще большим эффектом по сравнению даже с тем, чтоКредо Убийцы 2сделал для итальянской деревни илиЧерный флагс его экзотической карибской обстановкой. Есть моменты, когда вы должны задаться вопросом, смотрите ли вы на изображение настоящих древнеегипетских руин или области игры, такой как пирамиды Гизы. Вот насколько хорошо он использует огромную мощь консолей следующего поколения, таких как PS4 и Xbox One, по сравнению с большинством других игр, которые работают на этих консолях. Сыграв всего 14 часов в игру, очевидно, что мне еще многое предстоит испытать, и даже когда я проведу еще несколько часов, я уверен, что я все равно никогда не закончу с этим и не захочу. положи.
Общее количество вещей, которые игрок может сделать вИстокипоначалу будет казаться почти ошеломляющим, но, как и в любой игре в стиле RPG, всегда есть какая-то отдача, которая удерживает вас и оказывается полезными усилиями. Вы можете исследовать заброшенные гробницы, завоевывать форты, бесшумно уничтожая их жителей или грубой силой уничтожая все римские силы, которые их занимают. Целые стаи животных можно выследить и использовать для получения ресурсов, которые можно использовать для создания или улучшения оружия и доспехов. Заброшенные здания можно разграбить за любые ценности, такие как драхмы или доспехи более высокого уровня. Таинственные загадки существуют для того, чтобы их разгадывали, используя только свои силы в обширной пустынной среде. Месть другим игрокам, чьи тела могут быть найдены лежащими вокруг, потому что им не удалось убить противников тяжелого уровня. Выполнение ежедневных квестов для улучшения снаряжения и косметики. Это бесконечный мир, и даже микротранзакции, такие как кредиты Helix, не могут испортить впечатление, как это было бы с большинством других игр AAA. Они вам не понадобятся, если только вы не хотите иметь дополнительный наряд или ездового единорога (нет, серьезно. В игре есть единорог, которого вы можете купить), чтобы похвастаться. Есть также дополнительный бонус, по словам игрового директора Ашрафа Исмаила, в игре будет множество событий, где вы сможете выиграть эти кредиты Helix в качестве компромисса для игроков, тратящих свое время на эти сложные события. Это игра «все включено», с DLC и сезонным абонементом или без них, и это именно то, что я и многие другие ищут.
Что касается технических аспектов, то они в основном стабильны, с небольшими неисправностями, которые случаются не слишком часто. Время от времени случаются причуды со звуком, когда он может не синхронизироваться, некоторые текстуры могут не появляться, а лицевая анимация немного тугая по сравнению с предыдущими играми, которые всегда были почти безупречными, но я уверен, что это просто обычные глюки первого дня, которые почти каждая игра работает и, очевидно, будет исправлена Ubisoft в ближайшие недели, когда она будет исправлена. У Ubisoft было достаточно времени, чтобы научиться на ошибках предыдущих записей, таких какЕдинствокоторый был наполнен множеством ошибок и глюков и учитывал потенциальные проблемы, которые могут возникнуть в течение этого периода времени. Они, безусловно, исправят это быстрее, чем в других играх, в которых было мало технических улучшений, о которых можно было бы говорить..Самым большим техническим улучшением во франшизе, на которое все смотрят, является бой, который, как я уже говорил ранее, черпает вдохновение из подобныхВедьмак 3иТемные души 2. Это система, которая требует реальной стратегии, а не просто повторяющегося нажатия кнопок, которое франшиза отстаивала годами и действительно заставляла игроков изо всех сил стараться улучшить свою тактику скрытности. Вот почему иногда скрытность может быть лучшим подходом, если вы сталкиваетесь с врагом более высокого уровня или сталкиваетесь с несколькими врагами одновременно, и вы хотите избавить себя от проблемы возможной смерти, потому что слишком много врагов, чтобы победить вас, но это более важно. до игрока, чем когда-либо прежде. Если вам удастся нанести удар по врагу, он не поддастся той же тактике, которую вы применяли к нему раньше, поэтому это определенно создает интересную задачу, когда игрок меняет свой план игры и держит его в напряжении. Особенно, если им не удастся нанести удар, который создаст брешь, которую их враг, конечно же, воспользуется и нанесет большой урон. Честно говоря, это то, что я ищу в игре всякий раз, когда начинаю думать о ее покупке или игре. Я хочу, чтобы это было забавным, но сложным испытанием, и я хочу, чтобы разработчики исходили от того, что бой определенно получается именно таким. Я не хочу, чтобы это была просто игра. Я хочу, чтобы это был полноценный опыт!
ОКОНЧАТЕЛЬНЫЙ ВЕРДИКТ: 9/10
Происхождение Assassin's Creed— это в основном плавное возвращение к форме с небольшими недостатками, которые на самом деле не сильно влияют на общее впечатление и погружение, когда игровой процесс находится в лучшем виде. Это запись, которая дает эмоциональную и сердечную историю, которая поражает близко к дому. Если вы ищете игру, которая увлечет вас на очень долгое время и, возможно, станет серьезным претендентом на звание «Игра года», не ищите дальше.Кредо ассасинаснова в моде и в действии!