Аскадия и другие искатели тайн SotC
В 2007 году, сразу после Рождества, другой искатель секретов под ником «Аскадия» опубликовал свою теорию, которая потрясла форум. Она казалась наиболее достоверной, поскольку он пытался подкрепить ее чем-то вроде эмпирических данных.
Его идея, называемая резонансом точек пересечения, заставила игроков предположить, что секретное местонахождение 17-го Колосса находится где-то в северных точках карты SotC.
Карта точек пересечения |Кредиты изображений: Блог Nomad
Как упоминалось в блоге Nomad Colossus (еще одного искателя), Ascadia проанализировала четыре типа глифов/плиток, найденных в основном храме игры. Каждый из этих символов представляет собой место, где главный герой победит колосса.
Теперь точка между этими четырьмя местами была местом, где кроется возможность тайны. Это приводит его на арену Целозии, 11-го колосса игры, который находился в глубокой пещере.
На этой же арене игроки могут найти замысловатую стену, которая казалась секретной дверью. Именно это привело игроков к вершине любопытства.
Игровой дизайн, как правило, утилитарен по необходимости. Сделать игру сложно и дорого. Вы не строите гигантскую каменную дверь просто так, верно? сказал ютубер Джейкоб Геллер в своем видео о той же теме.
Поиски этого финального босса продолжались бесконечно, до августа 2008 года, когда новый пользователь по имени Пикол буквально прошел сквозь стены в игре, подражая. Он прочесывал каждый уголок игры через свою эмуляцию, включая дверь.
Но только для того, чтобы нанести ядерный удар по вере каждого.
Не было 17-го Колосса.
Душераздирающий момент для всех.
Но это никогда не заставляло искателей даже вздрагивать от того, чтобы поддерживать активность форума через ветку Аскадии. В основном это произошло из-за одновременного вклада Пикола в сообщество, поскольку участникам пришлось отказаться от поиска. Пользователь предоставил множество информации о дизайне игры, безграничном мире и бесконечных возможностях определения большего количества геометрий, которые были введены разработчиками Team ICO.
После того, как его канал на Youtube был закрыт, Nomad Colossus занял его место и начал публиковать новые находки, используя собственную эмуляцию игры. Шестеренки форума снова закрутились, пока не наступил самый праздничный момент для ищущих. Это было, когда вышел ремейк SotC.
Теперь, чтобы ответить на предыдущий вопрос о том, почему ремейк был необходим.
Меч Дормина |Кредиты изображений: IGN
Разработчики выложили еще один секрет, в честь ищущих. Игрок должен найти 79 светящихся жетонов, которые помогут ему открыть потайную дверь, расположенную в месте, называемом храмом поклонения.
Эти жетоны были установлены в честь Nomad Colossus и рассматривались как шаги, когда в титрах игры упоминалось его имя. Дверь вела к мечу и трону, причем меч был предметом коллекционирования.
В этом нет ничего ошеломляющего. Но в то же время это все для ищущих. Поощрительный жест разработчиков за 12 лет ожидания каждого фаната, чтобы снова посетить предполагаемую область последнего секрета. Эзотерическое сообщество, но столпы фандома.
К сожалению, в разделе комментариев к видео Геллера двоюродный брат Аскадии упомянул, что он скончался. Его настоящее имя было Уилл.
Двоюродный брат Аскадии сообщает печальные новости
Итак, давайте сделаем это правильно. Одними из самых недооцененных достоинств лидера поколения являются участники форумов этой игры.
Это настоящие бесплатные исследователи. Shadow of The Colossus превратилась в одно из самых игнорируемых исторических движений современных игр. Сумасшедшая самоотверженность этих диванных авантюристов только для того, чтобы обрести некое самоуверенное чувство вознаграждения, является сокровищницей для энтузиастов, которые позже решат покопаться в глубинах этого шедевра 2006 года.
Всех ведет неразрывная цепь веры.
Покойся с силой, Уилл.