
«Я не пытаюсь изобразить насилие»: главное заблуждение о Metal Gear Solid было развеяно Хидео Кодзимой 10 лет назад
Metal Gear Solid V: Призрачная боль это не последняя часть Железный механизм франшиза. Однако это последний Железный механизм игра, режиссером, сценаристом и дизайном которой выступил Хидео Кодзима, когда он расстался с Konami в 2015 году. Эта приключенческая стелс-видеоигра широко считается одной из лучших игр франшизы, но именно усилия Кодзимы сделали ее особенной.

В одном из своих прошлых интервью Кодзима дал понять, что игра никогда не поощряла насилие, поскольку игроки могут выбирать, что они хотят делать. Что касается визуального насилия, Кодзима объяснил, что никогда не хотел изображать насилие. Вместо этого он хотел изобразить, «что такое насилие».
Хидео Кодзима развеял это заблуждение о насилии в Metal Gear Solid V: Призрачная боль

В интервью 2014 г. Время , Хидео Кодзима спросили, как он балансировал между реализмом и беспричинностью насилия во время работы над визуальными эффектами. Metal Gear Solid V: Призрачная боль . Кодзима ответил:
ПРЕДЛОЖЕННЫЙ«Я не уверен, что это полностью ответит на ваш вопрос, но дело не в движке, не в графической точности, потому что я не пытаюсь изобразить насилие. Я пытаюсь изобразить, что такое само насилие. Так что связь с графикой не слишком сильная, я просто пытаюсь задать игроку вопрос через интерактивную среду: «Что такое насилие?»

«Иногда я проверяю ошибки во сне»: создатель Metal Gear Solid Хидео Кодзима рассказывает о своей одержимости созданием игр в документальном фильме «Соединяющиеся миры»
Кодзима больше сосредоточился на событиях игры, а не на самом насилии. Он объяснил, что многие игры имеют высококачественную графику, но не понимают, почему происходят события. Он ясно дал понять, что его цель — заставить игроков задавать вопросы во время игры.
Хидео Кодзима объяснил это Metal Gear Solid V: Призрачная боль никогда не была жестокой игрой

В интервью Кодзима также добавил, что насилие является частью игры, но не обязательно прогрессировать в игре, поскольку игрок сам выбирает, что делать.
Реклама«Metal Gear Solid — это по большей части игра-проникновение. Вы идете куда-то, выполняете свою миссию, а затем возвращаетесь. Это ваши действия как игрока. Вы выбираете, что делать – вещи, которые ставят под сомнение вашу мораль и ваши ценности».
Metal Gear Solid V: Призрачная боль был последним для Кодзимы Железный механизм игра как он покинул Konami в 2015 году . Игру хвалили за игровой процесс, открытый мир, графику, темы и характеристики. Однако некоторые пользователи утверждали, что игра кажется незавершенной. Тем не менее, игра получила несколько наград и считается одной из величайших стелс-игр за все время.
Пожалуйста, включите JavaScript, чтобы просмотреть комментарии на базе Disqus.