«Я не думаю, что вы увидите много игр с таким же посланием»: слова Хидео Кодзимы доказывают, почему Metal Gear Solid всегда будет превосходить каждую игру, которую он создал
Дизайнер видеоигр Хидео Кодзима за свою карьеру создал множество знаковых видеоигр, но фанаты никогда не забудут игры 2015 года. Metal Gear Solid V: Призрачная боль за то, что это одна из лучших стелс-игр всех времен и последняя игра Кодзимы по Metal Gear. После службы в качестве Metal Gear Solid V: Призрачная боль Режиссер, продюсер, писатель и дизайнер, он покинул Konami и отделил свою компанию Kojima Productions от Konami, став независимой студией.
Metal Gear Solid V: Призрачная боль конечно, были некоторые незначительные проблемы, но видение Кодзимы об игре делает ее особенной. Работая над игрой, Кодзима планировал сделать игру чем-то большим, чем просто развлекательное средство.
Хидео Кодзима разыскивается Metal Gear Solid V: Призрачная боль быть больше, чем просто средством развлечения
В 2014, Хидео Кодзима появился на интервью с Время говорить о Metal Gear Solid V: Призрачная боль . В ходе разговора Кодзиму попросили поделиться своим мнением об игре, раскрывающей политические темы:
«Мой опыт работы с кино вышел за рамки этого. Это принесло мне вещи, которые меня не интересовали или о которых я не знал — я не думаю, что вы видите много игр, которые имеют такое же послание, которое выходит за рамки простого развлечения. Я думаю, что это часть моей роли, часть моего долга — вносить в свои игры то, что я испытываю через фильмы, исследовать ту философию, которую мне дали фильмы. Я хочу дать людям что-то подобное через игры, которые я создаю».
Что Кодзима пытался создать с помощью Metal Gear Solid V: Призрачная боль — это видеоигра, в которой исследуются политические темы, чтобы познакомить игроков с вещами, о которых они не знали, добавляя, что не многие игры созданы таким образом.
ПРЕДЛОЖЕННЫЙ
«В моей предыдущей компании я мог делать то, что хотел, но это не был мой собственный бренд»: создатель Metal Gear Solid Хидео Кодзима бросает вызов Konami в документальном фильме «Соединяющиеся миры»
Хидео Кодзима хотел, чтобы фанаты поставили игру под сомнение
Что касается насилия в игре, Кодзима хотел, чтобы фанаты сосредоточились на том, что вызывает насилие в игре, а не на самом насилии. Он сказал,
Реклама«Я не пытаюсь изобразить насилие. Я пытаюсь изобразить, что такое насилие само по себе – я просто пытаюсь задать игроку вопрос через интерактивную среду: «Что такое насилие?» – Существует так много игр, в которых вы сражаетесь с инопланетянами или зомби, и в них есть очень качественная графика, но они не задаются вопросом, почему происходят события. В Metal Gear я пытаюсь понять, почему вообще произошли все эти жестокие вещи. Моя цель — заставить игрока задаться вопросом, почему такие вещи происходят».
Кодзима ясно дал понять, что все сцены насилия в игре могут быть активированы только в том случае, если игрок выберет жестокий подход. Metal Gear Solid V: Призрачная боль была выпущена для PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360 и Xbox One 1 сентября 2015 года. После выпуска игра была хорошо принята фанатами, но была некоторая критика относительно повторяющихся миссий и концовки игры.
ПРЕДЛОЖЕННЫЙ
«Иногда я проверяю ошибки во сне»: создатель Metal Gear Solid Хидео Кодзима рассказывает о своей одержимости созданием игр в документальном фильме Connecting Worlds
Konami решила сделать следующий шаг, поскольку следующая игра франшизы Metal Gear Solid Delta: Snake Eater , в настоящее время находится в стадии производства. Хотя эта новость и является захватывающей, некоторые фанаты считают, что без Кодзимы франшиза уже не будет прежней.
Пожалуйста, включите JavaScript, чтобы просмотреть комментарии на базе Disqus.