5 причин, почему Metroid держится 35 лет (и 5, почему нет)
Metroid — это игра в жанре метроидвания, впервые выпущенная в 1986 году. Игра отличается от многих других игр того времени созданием поджанра метроидвания. Metroid был впервые опубликован для консоли NES, но позже был адаптирован и переиздан для других консолей.
Чтобы отпраздновать запуск Metroid Dread 8 октября, мы вновь посетили классический Metroid для NES.

Логотип Metroid ©Nintendo
Создатель жанра Метроидвания
Метроидвания — это поджанр приключенческого боевика в видеоиграх. Создавая комбинацию игрового процесса Metroid и Castlevania, выпуск Metroid произвел захватывающее изменение в индустрии видеоигр. Многие могут считать Metroid одной из первых определяющих игр в жанре Метроидвания. Metroid продемонстрировал расхождение жанров, что позже привело к созданию широко популярного жанра Metroidvania, изменившего историю видео. игра культура.

Бокс-арт Metroid ©Nintendo
Интересно изучить картуДоступ к карте в Metroid делает геймплей более реиграбельным. В Metroid введены элементы, указываемые на карте, что позволяет игроку легко исследовать и проходить игру с удовольствием. С указанием предметов и мест на карте у игрока есть доступ к знанию макета игры, что позволяет легко исследовать игру. Наконец, легкий доступ делает игру в Metroid более приятной.

Карта Metroid ©Nintendo
Сложный платформерПлатформинг Metroid во многом отличается от других видеоигр того времени. Самое главное в платформере — его оригинальность. Игра сочетает в себе платформер Братья Супер Марио . И исследование The Legend of Zelda. Это придает Metroid научно-фантастический сеттинг, создавая у многих фанатов нужное настроение. Наконец, оригинальность платформы меняет уровень сложности Metroid. Хотя платформа сложнее, игра остается любимой многими фанатами.

© Нинтендо
Интересные враги
Что отличает Metroid от некоторых других игр того времени, так это враги и антагонисты. Враги в этой игре очень агрессивны. Это не только отличает их от других врагов видеоигр, но и их гораздо труднее убить, что ставит перед игроком задачу, с которой они сталкиваются на каждом шагу.

© Нинтендо
Веселые обновленияОбновления, которые произошли в Metroid, дают игроку более качественный и оригинальный опыт. В этой игре вы можете улучшать предметы, чтобы упростить игру. Улучшение или предмет силы — это усовершенствование технологии или способности Самус (персонажа игрока). Улучшения являются важной частью игры Metroid и дают игроку новые впечатления при каждом обновлении. Без обновлений игра в конечном итоге была бы менее приятной.

Журнал Nintendo Power на тему Metroid ©Nintendo
Не очень сильно глючитХотя в игре много взлетов, в ней столько же падений. Многие жалобы на игру касаются ее глючности. В Metroid существует множество возможных сбоев, которые могут сделать игру менее приятной. Многие обзоры высоко оценивают игру, но также есть жалобы на сбои в игре. В целом, глючность снижает уровень удовольствия от игрового процесса.

Глюк с прыжком в дверь Metroid ©Nintendo
Несправедливо сложноКак было сказано ранее, играть в эту игру очень сложно. Даже с преимуществом апгрейдов игра может показаться некоторым игрокам почти невозможной. Говоря о врагах, вы можете помнить, что у них очень мало слабостей. Это может показать, как игру можно усложнить просто из-за слишком сильных врагов. Наконец, игрок может разочароваться в сильных врагах, из-за чего они не смогут играть.

Экран Metroid Game Over ©Nintendo
Имеет гораздо лучшие более поздние записиMetroid получает похвалу от одних и критику от других из-за того, что более поздние игры серии взяли эти концепции и лучше их конкретизировали. Сложность игры может сделать ее менее приятной, что побудит игроков вместо этого играть в другие игры.

Обложка Super Metroid ©Nintendo
Нет внутриигровой историиДля многих игр очень важны внутриигровые истории. Они задают цель действия игрока и задают настроение игры. В Metroid нет внутриигрового сюжета, так как в то время было принято включать его в руководство, поэтому нет никаких объяснений, почему вы должны выполнять задания игры. Без внутриигрового сюжета не создается правильная среда и настроение, что в конечном итоге приводит к менее приятным впечатлениям от игры. В целом, без внутриигрового сюжета для игры не создается надлежащая атмосфера, что делает ее менее приятной и понятной.

История Метроидов ©Nintendo
Карта трудно следоватьХотя карта дает некоторое представление и представляет собой умный игровой дизайн, ее значение размывается, если карту сложно использовать. Карту можно охарактеризовать как трудную для понимания по многим причинам. Хотя карта указывает, где что находится, вы должны выяснить, как туда добраться. Обычно карта должна помогать вам ориентироваться, тогда как эта карта только дает вам ощущение направления, а затем игрок перемещается сам. Цель карты не так легко увидеть, что делает игру менее приятной.

Карта Metroid из инструкции по эксплуатации ©Nintendo
Подпишитесь на нас, чтобы узнать больше о развлечениях на Фейсбук , Твиттер , Инстаграм , и Почтовый ящикd .