4 персонажа Overwatch, которых Blizzard изменили к лучшему
Blizzard хорошо известна своими попытками сбалансировать героев и навыки в Overwatch. Было достаточно ворчания по поводу дизайна персонажей, все персонажи были переработаны, а вернувшиеся в игру игроки часто оказываются сбитыми с толку как небольшими, так и радикальными изменениями. Все согласны с тем, что изменения были необходимы, но многие не согласны с тем, насколько они радикальны. Вот только пять персонажей, которые претерпели радикальные изменения.
Милосердие
Милосердие, пожалуй, один из самых переработанных персонажей в игре. На момент выпуска ее ульта была чрезвычайно сильный . Мало того, что у нее была возможность оживить всю свою команду, она также могла предоставить всем возрожденным игрокам короткий период неуязвимости. Этот ультимейт был изменен на способность с длительным временем восстановления, а неуязвимость была удалена. У нее также было несколько изменений в ее исцеляющем потоке, из-за которых она временами чувствовала себя очень слабой. Ее новый ультимейт, Валькирия, был принят целителями, разочарованными отсутствием дпс в их команде.
Торбьорн
Вероятно, один из самых сексуальных мужчин в Overwatch, Торб столкнулся с некоторыми серьезными изменениями. Это делает его более играбельным и расширяет его полезность. Он больше не собирает металлолом, чтобы пополнить свою броню и броню товарищей по команде. Вместо этого он может временно увеличить свою скорость и броню, что дает ему больше шансов избежать близкого столкновения для исцеления. У его турелей больше нет уровней, что сокращает время, затрачиваемое на отбивание. Его ульта больше не турель 3-го уровня, вместо этого он стреляет лавой из своей руки. Хотя эти изменения были очень необходимы, некоторая ностальгия по старому Torb все еще остается.
Симметра
Симметра была одним из первых персонажей, получивших полную переработку своего набора. С ее телепортом было очень сложно иметь дело, поскольку он порождал локации как в комнате возрождения ее команды, так и в ее текущем местоположении. Пока телепорт был активен, убивать вражеских игроков было почти бессмысленно, поскольку они могли вернуться в бой почти мгновенно. Она также создала небольшой пассивный щит для товарищей по команде и могла развернуть шесть турелей одновременно. Ее фотонный луч также автоматически нацеливался на врагов, что делало ее идеальным выбором для противодействия Трейсерам, стоящим позади ее команды. Она была переработана и получила лучшие способности щита. Пассивный щит, который она создавала для своих товарищей по команде, был удален, и ей дали барьер от снарядов, похожий на щит Сигмы. Ее ульта позволяла игрокам выбирать между ее телепортом и генератором щита. Однако эти изменения не помешали ей впасть в немилость, вместо этого заработав ей репутацию используемой гриферами и троллями. Она была значительно переработана, уменьшив количество турелей до трех и убрав автоприцел ее основного оружия. Ее высшая способность была изменена на строительство стены, чтобы защитить себя и своих товарищей по команде, а телепорт был изменен на способность с более длительным временем восстановления. Это позволило ей быть более универсальной и использовать ее для более атакующих игр и комбо.
Хандзо
Самой большой проблемой Хандзо при первом выпуске была его способность «Рассеивающая стрела». Scatter Arrow — это одна стрела, которая разделилась на 5 разных стрел после точки попадания. Стрелы рикошетили от стен. Одного выстрела достаточно, чтобы вывести из строя целый танк. Это было заменено на стрелы Шторма, которые позволяют игроку быстро выпустить 6 мощных стрел. Это изменение было хорошо воспринято сообществом, поскольку игроки разочаровались в Scatter Arrow.
Подпишитесь на нас, чтобы узнать больше о развлечениях на Фейсбук , Твиттер , Инстаграм , и Почтовый ящикd .