10 причудливых предысторий игр, на которых мы выросли
Создание видеоигр кажется самой потрясающей работой в мире. Тем не менее, это намного больше, чем кажется на первый взгляд. На создание большинства современных компьютерных или консольных игр уходит от трех до пяти лет. Некоторые из лучших игр, на которых мы выросли, имеют причудливые предыстории. Вот наш лучший выбор:
1. ФАРМВИЛЬ
Очень известная онлайн-игра «Фармвилль» является бессовестным плагиатом игры под названием «Фермерский городок». Farm Town дебютировал всего за несколько месяцев до того, как Farmville попал в Facebook. Если вы сравните, их геймплей и визуальные эффекты имеют сверхъестественное сходство.
2. ШАГ
Код Konami был случайно оставлен в игре. Когда Казухиса Хашимото сделал «Градиус», это было так сложно, что он сам не мог играть, чтобы проверить это. В конце концов он добавил простой набор нажатий кнопок, чтобы дать себе некоторые бонусы. Однако Хашимото забыл удалить код перед отправкой игры в релиз.
3. РАСХОДИТЕЛЬ Гробниц
Аномальный бюст, который был у Лары Крофт в игре 1996 года, случился из-за ошибки. Художник Тоби Гард, один из тех, кто отвечал за создание образа Лары, редактировал ее размеры. Когда он решил увеличить размер ее бюста на 50%, он опечатался на 150%.
4. ЛЕГЕНДА О ЗЕЛЬДЕ
Бета-версия Zelda позволяет выбирать между мечом и бумерангом. Изначально игра была разработана так, чтобы действие происходило как в прошлом, так и в будущем. Линк получил свое имя, потому что он должен был стать связующим звеном между ними.
5. САЙЛЕНТ ХОЛМ
Раздражающий туман, который вы видите в «Silent Hill», был в основном добавлен, чтобы скрыть медленную загрузку игры. Это делает всю атмосферу жуткой и не дает игрокам увидеть монстров до последней секунды.
6. MARVEL SUPERHEROES против. УЛИЧНЫЙ БОЕЦ
В японской версии Marvel Superheroes vs. Street Fighter вы можете найти старого извращенца. Его зовут Норимаро, и он одевается как школьник. Вы можете найти его пытающимся сфотографировать Чун-Ли. Если пройти с ним игру, он украл ее трусики.
7. МЕТАЛЛИЧЕСКАЯ МЕХАНИЗМ
Первоначально разработанная для работы на компьютере под названием MSX2, Metal Gear превратилась в стелс-игру, потому что MSX2 могла поддерживать только несколько персонажей одновременно без сбоев.
8. МАРИО
Создатели Марио многое сделали для экономии пикселей. Сигэру Миямото, человек, стоящий за дизайном Марио, добавил: шляпу, чтобы ему не пришлось давать Марио волосы на голове, нос и усы, чтобы лицо Марио не было просто кляксой из пикселей.
9. ПРИКЛЮЧЕНИЕ
Первое пасхальное яйцо в игре было создано разочарованным сотрудником Atari по имени Уоррен Робинетт. Уоррен был программистом в «Приключении» и знал, что не получит никакого признания за свою работу. Поэтому он создал секретную комнату со своим именем, написанным на полу. К тому времени, когда это было обнаружено, игры появились на прилавках и начали продаваться. Atari продолжала говорить людям, что это скрытая функция, и в конце концов придумала термин «пасхальное яйцо».
10. ОСЛ КОНГ
Донки Конг никогда не был злодеем. Он собирался стать героем. Если вы читаете руководство к игре, там объясняется, что Донки Конг был домашним животным Марио, и он сбежал, потому что Марио плохо с ним обращался.
Подпишитесь на нас, чтобы получать больше новостей о развлечениях и знаменитостях на Фейсбук , Твиттер , Инстаграм , и Почтовый ящикd